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棋牌行业地震!网传6月1日起终止德州类游戏运营!-跑得快微信群

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4月19日网络上有消息称,文旅部在今日召开部分重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

▼下为网传图片:

棋牌行业地震!网传6月1日起终止德州类游戏运营!

手游矩阵记者向有关人士求证,虽未得到准确答复,但也确实提到了德州游戏开始陆续停运的消息。

棋牌行业地震!网传6月1日起终止德州类游戏运营!

根据速途研究院的《2017年上半年棋牌游戏报告》显示:国内棋牌游戏市场一直呈现稳定上升的状态,2016年中国棋牌游戏市场规模达到了59亿元,而对于2017年的棋牌游戏市场,速途研究院则是做出了83亿元的预计。

棋牌行业地震!网传6月1日起终止德州类游戏运营!

而在中国巨大的棋牌游戏市场中,德州类游戏可以说是占据了重要的一部分,在玩家选择游戏类型占比上,德州扑克占据了超五分之一的占比,在现实中也是斗地主之外棋牌玩家最喜欢的纸牌游戏。

棋牌行业地震!网传6月1日起终止德州类游戏运营!

但德州类游戏同时也是棋牌类游戏中涉赌最严重的区域,近年来,相关部门破除的德州涉赌案件不计其数,是有关部门监管的重点。本次网传文旅部将出台新政策将终止德州类游戏运营,或就是有关部门对德州游戏涉赌案件的彻底根除。但此举对于棋牌游戏行业来说,将占据五分之一玩家选择占比的德州类游戏彻底清除,无疑会引起一场行业的大地震了。

截至目前,在苹果App Store、各大安卓渠道以及微信小游戏依然有德州游戏正常运营。

知价不知质,棋牌游戏开发行业乱象之源-跑得快微信群

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在任何交易中,信息较充分的一方往往占优。供应方通常比买方更了解他们的产品,创业团队对于自身的实力也比投资人要更清楚,潜在的买家可能不知道二手车的传动有没有毛病,雇主不大能肯定应聘者的工作表现有多好。所有这些例子都会造成信息不对称的问题,信息不对称,要么会阻碍交易的发生,要么会严重损害到缺乏信息的一方的利益。

棋牌游戏开发行业发展到今天,价格差不多已经是透明的了。买家只需借助400电话、QQ在线咨询,就可以在不到一天的时间里,把各地开发商的价格了解得七七八八。可以说,在棋牌行业里,价格信息的获取并不困难,难的是质量信息的获得。只知道产品价格,但对各家的产品质量好不好、售后服务跟不跟得上缺乏足够的了解的话,恐怕也很难做出正确的购买决策。这一点正如经济学家张五常(Steven N.S. Cheung)所说:“知价不知质,等于不知价”。知价而不知质所引发的悲剧,在业内素来屡见不鲜,买家上当受骗的新闻、各类媒体的报料,近年来也一直都是不绝于耳。

在这里,问题的核心是开发商掌握了比买家更多关于产品质量的信息。1970年,后来的诺贝尔经济学奖得主阿克洛夫(George A. Akerlof)发表了一篇影响力巨大的论文《The Market for Lemons》,开创性地剖析了信息不对称问题。通过研究二手车市场,阿克洛夫认为:

“对于买家来说,由于他不可能在买车时区分汽车的质量,所以,高质量的车和低质量的车只能以同一个价格水平出售。”

并推断:

“当低质量车充斥汽车市场时,高质量车根本不会成交,于是,如同劣币驱逐良币一样,低质量车将高质量车逐出了市场。”

这样,二手车市场彻底沦为次品市场。因为这篇著名论文的缘故,学术界对于信息不对称的问题有了一个代名词:“柠檬市场”(在美国,低质量的二手车通常被称作“柠檬”)。

现今国内的棋牌游戏开发市场与阿克洛夫论文中的二手车市场是极为相似的。自去年地方棋牌游戏大热,项目赢利能力之强、成功概率之高,使得开发定制市场一直都处于供不应求的状态,这也吸引了大量的游戏工作室、小团队以及个人开发者跨行而来、如蜂而至,所提供的产品质量参差不齐。但是由于买家并不能在购买时获取有关产品质量的真实信息,这对于大多数新进入的开发商来说,提供低质量的产品是极具诱惑的,因为产品的市场价格主要取决于所有同类产品质量的统计数据,而并非取决于该产品的实际质量。实际上,不管真实质量怎样,在信息不对称时,任何开发商都会宣称它们所提供的是高质量的产品、并能给予高标准的服务。与研发投入较大、产品质量较高的开发商相比,低质量产品的开发商会更热切地想要卖掉产品,因而会不断地降低报价,以求卖出更多。结果,市场上产品的平均质量日趋下降,产品的平均价格也不断被压低。最后完全沦为了“柠檬市场”。

在现在这样的市场上,一方面是买家无法区分产品质量的好坏,另一方面是买家严重低估了高质量的产品与低质量的产品之间的差别。所以,一些有实力的开发商在给客户报价后,经常会接到这样的回复:“你们的价格这么高,都快比别人高出一倍了,我不考虑你们”。这算是知价不知质的表现了,但也是人之常情:当我们缺乏有关产品质量的信息时,出于谨慎,我们总会尽可能地压低价格,以减少自身风险。对于缺乏信息的买家来说,由于他并不了解产品与产品之间的真实差距能有多大,所以他也只能接受不同产品以相近的价格水平出售。这样,买家没有质量信息时的可接受价格,一定会远远低于他了解质量信息时的价格。

基于这一点,可做进一步的分析推论。如下图所示,我们设横轴代表棋牌游戏产品的质量q,纵轴代表价格P。假设所有开发商产品的质量从低质的qL平均地分布到高质的qH,而GH表示与产品质量相对应的开发商的最低心理供给价格,KL曲线表示潜在买家如果对质量有充分信息时的需求价格。由于KL完全位于GH之上,根据这里的假设,在买家信息充分时,每一种质量的产品是都能得到机会出售的,这样的市场是理想中的市场。但买家并不是信息充分的。在这种情况下,买家必然就有所顾虑与保留,其需求价格KN一定会低于信息充分时的需求价格KL。KN与GH相交于qL与qH之间的q*,均衡时,只有质量低于q*的产品才有可能以高于开发商心理价格的水平售出。而对于产品质量高于q*的产品,它们是不可能卖出信息充分时的需求价格,要想让产品售出,高质量产品的开发商必须愿意大幅降低自己的报价,使之位于KN线之下。

无信息时的均衡

毫无疑问,在任意时间,市场上信息不充分的买家总是大多数。所以我们很可以肯定的说,行业内产品卖得最多的肯定不是像泊众、网狐这样的知名厂商。相反,在一个典型的“柠檬市场”中,受到影响最大的也是这些提供高质产品的开发商,他们被迫以接近平均质量水平的价格提供产品,并且这个价格还在逐年下调。正如阿克洛夫所说:

“市场上原本可能有买主想购买高质量的商品,而且有卖主愿意在一个适当的价格范围内出售该种商品,但是,正是由于出现了一些蓄意以次充好进行欺骗性交易的人,使得诚实交易者被驱逐出了市场”。

随着以次充好的开发商越来越多,而如果买家信息又一直无法得到充分改善的话,那么行业的“柠檬”特性只会越来越严重,最终进入一种“低水平均衡”状态,这也正是当今棋牌游戏开发行业的乱象之源。

在这种情况下,能抵抗住次品疯狂侵蚀的,唯有开发商的品牌与声誉。品牌与声誉往往可以看作是高质量的一个信号,而这一点对于信息不充分的买家来说至关重要。一个行业品牌的建立,实际上降低了买家搜寻与判断高质量产品的成本,也减少了那些想要高质量产品却购买到了低质量产品的风险。所以说,如果一个开发商想要在“柠檬市场”中生存、避免好的商品遭受淘汰,那么努力维护品质和打造品牌将是他唯一的选择。这也是为什么在棋牌游戏开发行业发展到今天,我们仍能看到有着超十年历史的开发商,像孔雀爱惜羽毛一样小心翼翼地维护着自己的声誉,像匠人雕琢骨器一样花费时力地经营着自己的品牌,让行业没有沦为彻底的次品市场。在这背后,是责任心,是对声誉与品牌的敬畏之心。在行业波澜壮阔的发展历程中,他们是行业的见证者,是从业者的标杆,也是买家的明灯。

信息经济学告诉我们:信息是有成本的,信息的不对称可以降低,但不大可能在根本上消除。而对于买家来说,尤其要注意的是:不管是在哪个市场、进行何种交易,在你只知价而不知质时,如果不投资于进一步的信息,就应该选择可靠的品牌。

棋牌游戏突破市场空间限制,趣味化和新颖化淘汰单一格局-跑得快微信群

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国内手游研发创新达到了一个新的高度,巨头在通过资本收购强化自身优势,不断给予棋牌游戏无限的活力。不只从资本的方面看,还要从游戏产品的创新模式看,棋牌游戏对于整个游戏市场起到了至关重要的作用,甚至有了些许依赖性,不少棋牌游戏开发商在新的一年对棋牌游戏有了更加深刻的认识。

手游走完野蛮生长期,随之而来的将是一个漫长沉闷的暗黑期。但是棋牌游戏具有盈利大,受众高,范围广的优势,棋牌游戏的自我生长其实是很漫长的,如果联合运营,吸取各自的优点,那发展也会是以肉眼所见的速度。

棋牌游戏创新,淘汰业务格局单一的隐患

棋牌游戏开发商的主要盈利点是棋牌游戏开发,有人说现在棋牌游戏市场上是双寡头的局面,但是随着市场不断变革,创新的开发商和产品陆续出现,寡头开发商的用户增长正在趋于饱和,毕竟经过市场的整顿,不少开发商已经走向专业开发的正规,不断提升自身的格局,并且打破大衣格局的隐患,推进棋牌游戏市场整体前进。

打破生存空间的格局,脱颖而出

广电总局手游新规给予市场很大的监管力度,这样让小流量的开发商受到了不同程度的市场收缩,长久存在比例差异和推广成本的大幅度增长是重点。大厂商的IP元素让很多小型的开发商望尘莫及,当下,唯有创新能够扩大棋牌游戏的市场空间,结合游戏市场的多元素环境,从而脱颖而出。

曲线救国战略推进实行,国内市场生存困难,就先试水海外市场,成功后再曲线回归国内市场。这样的方式有很多开发商已经采取这种方式。在参与海外市场竞争时,中国游戏公司目前主要依靠轻量级游戏出海征战,在更强调体验的端游和主机游戏方面,国内游戏依然存在较大差距。

傲翼网络科技立志于维护市场的绿色健康生态发展,为迎合广大玩家的需要和市场的创新热点,精英开发人员组成的团队随时待命,解决各种研发问题。利用竞技赛事让棋牌游戏越发趣味化和新颖化。

地方性棋牌游戏平台想赚钱?那你一定要规避这些风险!-跑得快微信群

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“荣耀给予王者,利润归于棋牌”,万家灯火下男女老少把玩着的棋牌游戏见证了上一年棋牌游戏的热门及疯狂程度。2018年,转瞬而过的是17年地方棋牌盛景,不变的是棋牌类游戏从一诞生开始,就始终绕不过“赌博”两个字,网络棋牌赌博案件时有发生,地方房卡棋牌涉赌案件屡禁不止。如火如荼的地方棋牌,到底面临着哪些风险?

地方性棋牌游戏平台想赚钱?那你一定要规避这些风险!

1、涉赌

根据我国目前相关的政策来说,判断棋牌游戏是否涉赌主要有三个标准:游戏中的金币、金豆之类的虚拟货币能不能反向兑换成人民币、游戏运营商能否通过游戏对局抽水、游戏中下注次数和总额有没有限制。也就是说棋牌游戏商在日常的运营中只要能够保证不触犯这三条基本上就不容易引发涉赌的风险。

2、DDOS攻击

手机棋牌游戏行业的蓬勃发展,为中小运营商带来商机的同时,也带来了一些问题。其中DDoS攻击就是让不少运营商比较头疼的一个问题。一旦游戏服务器遭遇此类攻击,将会影响到正常玩家体验游戏,持续的攻击甚至会让用户严重流失。表现为用户无法连接服务器,在线用户大面积掉线等。

建议棋牌游戏运营商可以选择大品牌的服务器供应商,确保服务器没有漏洞问题,从根源上防止被攻击。然后就是购买正规棋牌游戏开发商开发的产品,技术人员在开发搭建棋牌游戏平台时,就会注重此防范此类安全问题。

3、BUG问题

一些开发能力弱的团队,做出来的东西可能存在BUG,尤其是运营中出现的一些致命性BUG,可能会直接搞垮一个平台,就目前来说国内开发这个的团队太多了,网上一搜一大把。开发单款游戏的成本几千到1万左右,一般都有成熟的市场解决方案,直接套源码很容易搞定,所以记得砍价哦,但不要太狠…简单来说,只要有钱就能搞定。

建议尽量选择正规、靠谱且又价格合理的棋牌游戏定制开发商来进行合作,这样才有利于棋牌游戏的推广和运营。

4、推广能力

这个是相对最难的,核心就是引流。地方棋牌游戏赚钱的多少在于“房卡”销售的数量,而“房卡”销售的数量又基于玩家的数量,所以玩家越多,收入也就越多。而要想吸引更多的玩家参与,这就要求运营商需要具备丰富的推广渠道,这样才能吸引更多的玩家。这个时代, 企业做网络推广,引流能力就等于钱。钱就是一切,一切都是为了钱。

早报:德州类棋牌游戏将全面禁止运营-跑得快微信群

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德州类棋牌游戏将全面禁止运营

有消息报道,文化和旅游部市场司对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。

除了德州之外,老虎机、百家乐、骰宝、21点、牌九、孙哈、扎金花、赢三张、牛牛等主要由系统自动按照概率性分配方式决定对局结果及类似机制的游戏,也在禁运范围之内。

早报:

德州类棋牌游戏将全面禁止运营

【行业热闻】

百度Apollo2.5全球发布比亚迪加盟

百度Apollo开放平台正式发布了2.5版本,支持限定区域视觉高速自动驾驶,解锁高速公路场景,提供更低成本的解决方案,通过基于摄像头的视觉感知方案,传感器成本可较此前降低90%,降低了自动驾驶研发门槛。此外,比亚迪正式加入Apollo开放平台,成为第100名合作伙伴。

中兴回应可能被禁用Android系统问题

关于中兴可能无法继续使用Android系统的问题,中兴董秘办人士进行了回应,称尚在核实事件的真伪,要对整体事件评估后才能清楚对公司的具体影响,然后再讨论是否用新的系统取代Android。

AmazonPrime会员人数突破1亿

亚马逊CEO贝索斯在年度股东报告中宣布,AmazonPrime会员用户数已超过1亿。按照Prime会员每年99美元或每月12.99美元的服务费来算,这项业务每年能为亚马逊提供99亿美元的营收。

阿里达摩院自主研发AI芯片

据报道,阿里巴巴达摩院正研发自己的神经网络芯片Ali-NPU,该芯片主要是为解决图像、视频识别、云计算等商业场景的AI推理运算问题,提升运算效率、降低成本。据悉,Ali-NPU基于阿里机器智能技术实验室等团队在AI领域积累的大量算法模型优势,根据AI算法模型设计微结构以及指令集,以最小成本实现最大量的AI模型算法运算。

百度与梨视频达成合作内容全线同步百家号

百度与梨视频达成战略合作,梨视频将内容全线向百家号开放同步,平台账号也将与百家号打通。双方未来还将基于战略合作共同孵化内容,进行商业化探索,建立开放共赢的内容生态。

棋牌入门新选择:腾讯「轻松跑得快」,轻松组局人人畅玩-跑得快微信群

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腾讯旗下全新棋牌手游《轻松跑得快》自4月10日上线以来人气火爆。轻松有趣的游戏风格、最地道的跑得快玩法以及强大的福利系统都受到了广大玩家的好评。上线后连续三天登上AppStore的免费游戏排行榜第三名,免费游戏卡牌分类排行榜第一名!成为跑得快手游的又一绝佳选择。不论是轻松上手的经典玩法,还是各具特色的地方玩法,都能为跑得快爱好者以及棋牌入门玩家带来棋牌的畅快体验,尽享游戏乐趣。此外,在不限号上线期间,还有丰厚福利好礼倾情相送,金币、话费、实物奖励样样齐全,在享受‘跑得快’爽快对局无穷魅力的同时也快来把好礼带回家吧。领足金币,畅玩到底!做做任务,话费到手!

【玩法多样,轻松易上手】

“跑得快”,在部分地区又叫“争上游”“关牌”,一直是广为流行的纸牌游戏。最经典的跑得快玩法是由3人使用一副48张的扑克进行,先出完手牌的一方为最终胜者。在最短的时间内,将自己的手牌跑完,就能爽快取胜。

除了最纯正的经典玩法之外,《轻松跑得快》还包含了湖南16张、湖南15张、江浙关牌、四人争上游、湖南16张等地方玩法,尽情满足不同地区玩家的需要。

【多重福利活动上线,狂揽实物好礼赢话费】

畅爽暴金玩不停,想玩就玩不愁金币!游戏内置海量福利系统,从登录到对局,每个环节都有礼!从即日起至2018年4月30日,完成相关任务即可获得话费,人人有份!

除此之外,游戏还长期设置了签到奖励、爆金场、金币红包、登录幸运转盘等海量福利系统。只需登录,只要对局,即有机会领取金币、话费及实物奖励。暴金场更是只赢不输,玩家可以轻松爆出海量金币,从此想玩多久就玩多久。更可使用获得的奖券参与幸运大抽奖,PS4、蓝牙音箱、话费等海量好礼等你来拿!

【腾讯棋牌新精品 老乡挚友齐上阵】

腾讯棋牌品质保证,在《轻松跑得快》感受最棒的体验:流畅的对局享受,诙谐有趣的技能特效,以及人性化的手机操作优化,来到这里只管跑就对了不费脑力,绝对是新手玩家棋牌入门的第一选择。

游戏更有同城组局功能,和身边老乡打完牌还能再约饭。为了贴近地方文化,《轻松跑得快》未来也将支援方言配音,让外地游子也能近距离感受家乡话的温馨。游戏内还可以免费建房开局,支持QQ和微信好友一键邀请,与亲朋好友零门槛轻松享受纸牌竞技的乐趣。

只要跑就对了,金币好礼拿到手抽筋。享受最爽快的纸牌对局,就来《轻松跑得快》!快呼唤你的小伙伴一同畅玩,轻松打牌!

跑得快 (棋牌游戏)-跑得快微信群

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跑得快是一种棋牌游戏。打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。 该游戏的目标是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先把手中的牌出完,谁为胜,其余3个对手此时得负分。

游戏说明

跑得快跑得快

负方手中所剩的牌的张数为负分基数,一张没出基数乘4倍;出牌不到1/4基数乘3倍;出牌不到1/2基数乘2倍,赢方得分为3个负方的负分之和,但记为正分。

游戏规则

游戏者:4人。
游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
如何赢
先出完自己手中的牌。
使用牌数
一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
上手基本简单玩法
出牌过程
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;
每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);
如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此

跑得快跑得快

时A和2的牌点数最小;

单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
同花顺在相同牌张数时比顺子大。

牌型介绍

单张,可以是手中的任意一张牌;
对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33;三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
连三同张,两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意: A和2在构成连三同张时可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子;
同花顺,花色相同的顺子牌;
炸弹,四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

 

腾讯加码地方棋牌游戏 盯紧年轻用户避开房卡-跑得快微信群

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4月10日,腾讯地方棋牌手游《轻松跑得快》全平台上线,背靠微信、手Q、应用宝三大流量输血站,这款名称和宣传图看起来有点像一款跑酷游戏的棋牌产品,果不其然地红了。上线刚刚一天,《轻松跑得快》就冲到了App Store免费榜第3,刚好夹在腾讯两款战术竞技游戏刺激战场和全军突击之间。

据App Annie提供的榜单数据显示,到4月12日,由于上方阻力太大,《轻松跑得快》的排名没能继续往上突破,并在下午6点后被Ketchup的《飞刀挑战》挤下了前三,后劲表现可惜没有太过亮眼。《轻松跑得快》是继《腾讯麻将来了》之后,腾讯从扑克牌角度对地方棋牌产品的又一次尝试。

《轻松跑得快》的排名

由于目前市面上腾讯自家棋牌产品众多,按照Quest Mobile的统计数据还包含《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》这种DAU分别达2100万和800万的巨无霸产品,《轻松跑得快》面对的竞争境况不容乐观,让人不禁觉得,腾讯这次的养蛊大法,似乎有点太“非对称”了。

棋牌产品

目标明确,盯紧年轻用户

不过由于《轻松跑得快》地方棋牌性质,与《欢乐斗地主》这样的产品存在一定的差异性,竞品关联度没有那么大。跑得快本身是一种流行于南方江浙地区的扑克牌玩法,也叫做争上游、关牌,每名玩家以率先出完手牌为获胜目标。

一般跑得快单局参与人数为3人,每人16张牌,因此节奏很快,几乎2、3分钟就能打完一局,无论消磨碎片时间还是鏖战几小时都比较合适。

同时因为玩法简单易理解,少涉及金钱,跑得快在大学校园极为流行,有庞大的年轻受众群体。在《轻松跑得快》当中,游戏集合了几种地方跑得快玩法,包括经典16张、湖南16张、湖南15张、江浙关牌、四人争上游等,具体模式还被分为了必出和非必出两种,在此不做赘述。

轻松跑得快

棋牌玩法约定俗成,因此很难在玩法层面做太多创新,《轻松跑得快》的卖点在于UI美术素质较高,色彩虽多但有意识地控制了饱和度,有一种小清新的观感,明显贴近年轻用户审美。同时游戏上手难度不高,玩家还能寻求提示出牌。

轻松跑得快

此外,除了一般的签到福利,《轻松跑得快》还加入了奖品兑换功能,通过夺宝的形式向用户施以小恩小惠(奖品基本以话费为主),摸准缺乏收入来源的年轻用户喜爱小便宜的心理,贵价的数码产品则只能使用大量的奖券兑换,用以犒赏高活跃度玩家。和主打全民的《欢乐斗地主》不同,《轻松跑得快》目光显然更加聚焦,有很明显的针对性。

《轻松跑得快》还加入了奖品兑换功能

上线伊始的小跟头,网络不稳招致差评爆发

但年轻的用户好猜,同时也气血方刚不好糊弄。《轻松跑得快》上线之后,由于当天网络不够稳定,导致大量负面评论充斥。截至到4月12日,《轻松跑得快》在App Store上一共获得了127次评分次数,其中一星差评就有55次,总体差评比例超过四成,综合评分仅为3.1。

这个成绩与《欢乐斗地主》的4.4星和《腾讯欢乐麻将全集》的4.1星还有不小差距,甚至低于《麻将来了》的3.9星。虽然目前《轻松跑得快》是App Store免费榜排名最高的腾讯棋牌产品,但同时也是上榜热门产品当中评价星级最低的。

同样,《轻松跑得快》微信游戏圈也被用户的情绪发泄帖子所充斥,不过就笔者接连两日实际下载游玩的体验来看,遇上网络问题的几率并不高,除了上线前两天点击抽奖转盘等活动页面稍有卡顿以外,其他对局都较为顺畅,与微信圈满目一片哀嚎无法正常游戏的形成反差。

网络不稳招致差评爆发

另外,《轻松跑得快》一共有三种代币:金币、钻石、奖券。其中金币用于对战消耗,奖券用于抽取话费奖品,钻石暂无消费场景,有低概率应用为房卡:截至目前,《轻松跑得快》好友房开设被标注为限免,不需要任何消耗。

《轻松跑得快》好友房开设被标注为限免

三种代币中,其中金币可以通过抽奖、签到获得,商城中购买到金币和钻石,奖券则唯独只能凭借活动取得,与其奖品中心发放模式为夺宝有明显关系。

腾讯加码地方棋牌,刻意避开房卡模式

自从主打低价的拼多多、强调高颜值的抖音蹿红相继之后,互联网世界不再谈消费升级了,另一个变种的新词“消费分级”被多次提及、并赋予实践,消费分级意指通过对服务人群的精准定位,进而制定特供版产品打造下沉服务,激活释放更多市场潜能。

虽然概念很新颖,但其实游戏行业早就开始消费分级了,用圈内的“人话”来说就是细分领域,包括地方棋牌、故事驱动、女性向等产品,再进一步翻译就是让四川人玩四川麻将、广东人玩广东麻将。

棋牌游戏市场近两年来被讨论最多的趋势就是地方棋牌和房卡模式,虽然房卡一直萦绕着涉赌疑云,且2017年年底以来已有多起房卡棋牌产品被警方定性赌博取缔,但二者之间关系往往千丝万缕,常常达到你中有我我中有你的程度。

因而虽然看重地方棋牌的潜力,不过腾讯一直表现的比较谨慎,即便去年获得20余款棋牌产品的版号,涵盖全国大部分省份和地区,让外界以为腾讯即将就此大肆进军地方棋牌市场,但时至今日这些棋牌产品都还未能上线。

棋牌产品都还未能上线

反倒是推出了涵盖300余种地方麻将玩法的《麻将来了》、以及集合多种跑得快玩法的《轻松跑得快》,两款综合性的地方棋牌产品探路,没有使出人海战术。

同时,无论在《腾讯欢乐麻将》、《麻将来了》,还是目前的《轻松跑得快》当中,开设房间都是免费的,商城当中也不售卖任何可以开设房间的代币,避开了房卡棋牌涉赌的风险。虽然眼馋地方棋牌潜藏的庞大市场,但即便腾讯这样的大企业吃起来都意外小心。

棋牌游戏增长迅猛 富控互动14亿收购暗藏玄机-跑得快微信群

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日前,富控互动发布公告,宣布拟以13.67亿元对价收购宁波尚游网络科技合伙企业(有限合伙)持有的宁波百搭网络科技有限公司51%股权。标的公司是一家专注于开发、运营移动端棋牌游戏的互联网游戏公司。消息一出,再次引发游戏行业对棋牌游戏的广泛关注。

棋牌游戏增长迅猛:腾讯独大小公司百花齐放

值得注意的是,棋牌游戏今年表现抢眼,市场销售收入高达145.1亿元,同比增长107.4%,而该项增长几乎全部来自地方性棋牌游戏。对此,有媒体分析,地方性棋牌游戏拥有稳定的用户群,玩家粘性相对高。此外,游戏玩法遵循传统棋牌规则,玩家对规则掌握程度较高,付费意愿更高。

近两年棋牌游戏企业高速发展的同时,市场也在加速整合当中。目前的棋牌游戏市场呈现出腾讯棋牌独大、小型棋牌公司百花齐放的态势。

2016年12月,上市公司昆仑万维曾收购一家名为闲徕互娱的棋牌公司,总对价在20亿元。资料显示,闲徕互娱在2016年4月成立,仅用8个月时间扭亏为盈,今年上半年的营收已经突破6.5亿元,净利润达到3.22亿元。

公告显示,2017年1-9月,百搭网络营业收入为1.25亿元,净利润为9312.70万元。业绩承诺方承诺,百搭网络2017年、2018年、2019年实现的净利润将分别不低于1.4亿元、2.5亿元、3.13亿元。

收购估值大幅增长背后有三大玄机

百搭网络成立于2016年10月,是一家专注于开发、运营移动端棋牌游戏的互联网游戏公司。目前公司在线运营的主要游戏有阿拉宁波麻将、阿拉浙江麻将、阿拉血战麻将、阿拉舟山麻将、阿拉江西麻将、阿拉跑得快、阿拉干瞪眼、阿拉斗牛、阿拉玩三张等棋牌游戏。

此次标的公司估值较账面值有较大幅度增值,富控互动给出的原因如下:一是百搭网络经营使用的软件著作权为自主研发获得,这部分资产未在账面体现;二是近年来手游发展迅猛,行业毛利较高,企业增值大;三是百搭网络的管理及研发团队具有多年的经营研发游戏经验,积累了较多的客户,并在江浙一带树立了一定的口碑,具有非常明显的地方优势。

据悉,富控互动在今年6月完成宏投网络的全资收购后,开始积极布局和开拓国内网络游戏市场。而百搭网络专注于经营“益智竞技”、“休闲社交”的棋牌类游戏产品,具备优秀的棋牌类游戏产品研发能力和丰富的国内游戏市场营销经验。公告称,此次收购将有利于整合双方优势资源,富控互动将借助百搭网络打开国内移动端网络游戏市场,并迈入休闲社交类游戏领域,进一步丰富上市公司游戏产品类型,扩大上市公司在国内游戏市场的影响力。

(文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。)

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